2020年展望Unity的多人联网游戏开发

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2020年展望Unity的多人联网游戏开发

2023-07-01 17:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

不推荐使用的UNet功能将替换为什么?

https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/360001252086-UNet-Deprecation-FAQ?_ga=2.160857405.1070673288.1578970388-1258538284.1573812582

   HLAPI和LLAPI将被一个新的网络层取代,开发首先关注的是一个快速和最小的传输层。P2P中继服务将被游戏服务器托管服务取代,只能登录服务器才能开始游戏。新的配对服务将取代传统的配对服务,并与游戏服务器托管服务无缝对接。

   可以看出Unity官方已经放弃UNET时代大行其道的P2P Relay service,未来推出的多人联机游戏技术必须连接一个游戏服务器。而且,Unity官方2017年专门收购了一家游戏服务器托管服务公司Multiplay(https://multiplay.com/)  。Multiplay是一家在英国布莱克菲尔德运营的商业企业, 不知道Unity推出新的多人联机游戏技术方案后有没有专门针对中国区的服务。

https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/209604483-How-much-does-Unity-Multiplayer-cost-

   Unity Personal可以免费有20个CCU,这对个人用户学习还是蛮友好的

   Unity官方博客指出:在分析了实时多人游戏拓扑的格局之后,我们得出的结论是,专用游戏服务器(DGS)模型是实时多人游戏的最佳选择

https://blogs.unity3d.com/2018/09/12/multiplayer-connected-games-first-steps-forward/

    Unity官方认为当一次同步超过24个玩家时,对等(P2P)拓扑通常会遇到困难,因此对于支持25个或更多玩家的会话,建议移至专用游戏服务器(DGS)拓扑。Unity有一个DEMO实例射击游戏FPS测试了同步多达80个已连接游戏客户端依然流畅。这也是Uinity放弃UNET转向开发专用游戏服务器(DGS)模型的主要原因之一。

  既然Unity官方认为DGS是多人联机游戏的未来,那就让我们拥抱未来吧!!!



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